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原生平台通信1. 脚本接口2. 原生平台端消息处理1. HarmonyOS2. Android3. iOS4. windows5. Linux原生平台通信 在支持HarmonyOS、Linux和Window后新增一种和原生平台之间通信的接口。 1. 脚本接口 //同步 postSyncMessage(eventName: string, data: string): string...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...和开发流程LayaNative综述 LayaNative是LayaAir引擎针对移动端原生App的开发、测试、发布的一套完整的开发解决方案,但不局限于LayaAir引擎。LayaNative以LayaPlayer为核心运行时的基础上,利用反射机制、渠道对接方案提供开发者在原生Ap...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...辑宽高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟外部运行环境打交道,比如在浏览器运行或者在一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...引擎的请求方法2.1 发送HTTP请求2.2、获取HTTP响应2.3 使用原生的XMLHttpRequestHTTP通信 Author: Charley LayaAir3引擎提供了强大的HTTP通信模块,通过HttpRequest类来进行网络请求,支持包括GET、POST等常用HTTP方法。这一模块为游戏开发者提供...
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...nyOS、Linux和Window平台不支持反射机制,后续建议优先使用原生平台通信实现二次开发 1. 调用静态函数 使用LayaNative, 可以在JavaScript层调用移动端的原生开发语言(Android下Java, iOS下Objective-C)编写的静态函数。 1.1 JavaScript层 JavaScript...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程序打包并准备部署到目标平台的重要步骤,无论是 web ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...建发布2.1 参数2.2 下载模块三、直接打包为apk四、发布为原生包4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低版本为4.3 LayaNative3.0-iOS,要求...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
多线程worker原生worker属性Laya中应用多线程worker 本文档中的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...Map也不支持window的任何功能,这里传入缓存地址然后使用原生Image进行实现 worker.postMessage({ errCode:0, data:res, readyUrl:data.url }); }, fail:function(res){ console.log("worker downloadfile url:" + data.url); res.type = "Image"; worker.postMessage({ errCode:1, data:res, ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...载界面 为了方便开发者,自定义LoadingView,LayaNative使用原生功能实现的新的LoadingView。 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js、图片,这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaNative在运行项目的时候,默认有一个Load...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103