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...和开发流程LayaNative综述 LayaNative是LayaAir引擎针对移动端原生App的开发、测试、发布的一套完整的开发解决方案,但不局限于LayaAir引擎。LayaNative以LayaPlayer为核心运行时的基础上,利用反射机制、渠道对接方案提供开发者在原生Ap...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...力。相较于传统的 WebGL,WebGPU 在接口设计上更贴近现代原生图形 API(如 Vulkan、Metal、DirectX 12),在渲染效率、资源管理以及并行计算能力方面具备明显优势。 在支持 WebGPU 的浏览器环境中,启用 WebGPU 后,可显著提升 Web 应用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...据实际情况选择是否启用。对于不支持 WebGL 2.0 的设备或原生平台,引擎会自动禁用该功能,以保证兼容性。 此外,引擎还提供了更细粒度的控制方式,例如通过 matUseUBO 属性对材质级别的 UBO 使用进行管理,使开发者能够根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
多线程worker原生worker属性Laya中应用多线程worker 本文档中的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
LayaAir和原生DomLayaAir之SVGLayaAir之Dom元素ImageLayaAir之Dom元素videoLayaAir之dom元素FileLayaAir之dom元素script标签LayaAir之dom元素iframeLayaAir和原生Dom 在开发项目中,开发者难免遇到dom元素支持,但是LayaAir中不支持或者支持的不完善。那么...
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...后,构建发布的项目将不会自动打包成ipa包,而是发布为原生包XCode工程。 2.13 纹理选项 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 引擎中,UI小部件主要分为两类: 2D基础对象:属于引擎原生的2D节点系统,不依赖任何UI框架,通用于任意UI方案。 UI系统组件:即UI框架所提供的可视化控件,依赖具体的UI系统。 如图2-1所示: (图2-1) 了解更多,可查询相关的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同,使用过旧版引擎的老用户请重点留意。 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组件 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然界一切...
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.../ onCreateManifest?(task: IBuildTask): Promise<void>; /** * 如果有原生的构建流程,在这里处理。 * @param task */ onCreatePackage?(task: IBuildTask): Promise<void>; /** * 构建任务完成事件。 * @param task */ onEnd?(task: IBuildTask): Promise<void>; } 所有...
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