大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...优化游戏流畅度。 2.1 获得一个对象池 /** * 根据对象类型标识字符,获取对象池。 * @param sign 对象类型标识字符。 * @return 对象池。 */ static getPoolBySign(sign: string): any[] { return Pool._poolDic[sign] || (Pool._poolDic[sign] = []); } Laya.Pool 是通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...与不带类型的基本相同,只是增加load第二个参数:类型标识字符串。 Laya.loader.load(url, type).then((res)=> { //带类型,用于区别无后缀,或同一后缀不同作用的资源。 //例如,图片xxx.png被定义为TextureCube,使用load("xxx.png", Laya.Loader....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...MeshFilter组件引用的网格资源,请选择网格名称旁的箭头标识符来调用选取列表选择想要的Mesh网格 注意:当更改 Mesh Filter 组件引用的网格时,此游戏对象上其他组件的设置不会改变。例如,MeshRenderer 组件不会更新其设置,这可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...将它新建在你的所有界面文件所在的目录或上级目录。 标识:国际化配置文件的唯一标识,自动生成,不可修改(如果确实要修改,可以用文本方式打开配置文件直接修改,但需要自行保证唯一。但修改后已经在界面上绑定的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014