• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...不能被回收,需要自己手动回收 * @param param 打开页面的参数,会传递给onOpened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(url: string, closeOther: boolean = true, para...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...建一个img标签,window.URL.createObjectURL(blob)创建一个指向该参数对象的URL,把创建的img对象我们添加到网页的body上进行显示。把这段代码嵌入到index.html文件中,运行可以看到网页已经正常的显示我们的图片。 三、Laya中如何使用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...vent 是事件类型的集合,当事件发生时Laya.Event对象将作为参数传递给事件侦听器。如图2-1,事件类型请参考API文档。 (图2-1) 例如 Laya.Event.CLICK:string = "click"。CLICK 静态属性用于定义事件对象的type类型属性值为单击事件。这个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

... worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过结构化拷贝算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 #参数 aMessage 传输给 worker 的对象;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 89%]

...方法 发送请求, 通常发送的请求是异步方式,其中send的参数类型如下: /** * 发送 HTTP 请求。 * @param url 请求的地址。大多数浏览器实施了一个同源安全策略,并且要求这个 URL 与包含脚本的文本具有相同的主机名和端口。 * @par...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...的Tween系统时,开发者不再需要在一个方法内传入复杂的参数,只需要根据程序设计的需求,向代码中添加或删除对应的方法即可。这种设计使代码简洁明了,并且易于修改。 下面,我们来看一段代码,这段代码提供了一个基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...的多资源加载方式三、不解析不缓存的加载资源四、Option参数LayaAir引擎的资源加载方法详解 Author: Charley 资源加载是游戏引擎的核心模块,是必须要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 命令行发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...US\Desktop\LayaProject --script=MyScript.tbgame 还可以指定执行脚本参数,命令为: > LayaAirIDE --project=/path/to/project --script=Script.Speak --script-args="say \"hello world\"" --project: 项目路径(全路径)。 --script: 指定执行的脚本文件。 --script-args: 指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...ke不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...End:Shader文件头/尾。 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等, Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name:Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同Shader的功能与效果,该名称也是显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010