大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...点击“+”或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...码目录比较容易理解,通常在安装了代码编辑器后,可以双击源码来打开代码编辑器 1.3 右键菜单 通过鼠标右键任何目录或者文件,可以打开菜单,如图1-4所示 (图1-4) 通过点击“创建”,动图1-5中在assets目录下创建了一个“光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...建的Animation Controller文件,拖入到Animator组件中 (图10) 双击AnimatorController后,将Take_001动画文件拖入Animator窗口中 (图11) 再次点击Scene窗口,点击下面的动画文件预览可以看到动画效果 (图12) 此时运行IDE,可以播放LayaMonkey...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...当前帧) 改变当前帧位置,鼠标点击处为当前帧。 3.2.2 双击 添加动画事件: 双击如图3-2所示区域添加动画事件。一帧可派发多个动画事件。 (图3-2) 添加关键帧: 双击如图3-3所示区域添加关键帧。 (图3-3) 3.2.3 拖拽 拖拽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...2D场景根节点(Scene2D)或2D预制体根节点。 (图2-4) 先双击UI运行时输入框,然后在弹出的面板中,选择好目录,以及重命名脚本的文件名,点击保存即可,如动图2-5所示。 (动图2-5) 关于UI运行时的具体使用,请参考相关文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...目录,如图2-1所示, (图2-1) 创建的项目如图2-2所示,双击.sln可以打开项目(需要使用Visual Studio2022),继续编辑和编译。 (图2-2) 创建的目录结构如下: LayaExt ├── LayaExt.sln └── LayaExt/ ├──layaRuntime/ 扩展的SDK | ├...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...前文中已进行介绍,我们推荐采用Vscode进行编码。当我们双击属性面板的脚本或资源面板的脚本,均会打开Vscode编码工具,如图4-3所示。 (图4-3) 进入vscode编码工具后,我们在onAwake生命周期方法里,添加第一行代码,打印"Hello...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...义了拖尾每一部分的实际宽度。在IDE中,开发者可以通过双击连接线来创建一个新的关键帧,并通过拖动关键帧的点来设置宽度曲线。拖尾在创建顶点时会在宽度曲线上采样,因此拖尾宽度的精度也与minVertexDistance属性有关。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...同预制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...同预制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310