• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

微信小游戏一、概述二、发布为微信小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

3. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

OPPO小游戏一、概述二、发布为OPPO小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、Chrome联调OPPO小游戏3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

4. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 3.2 组件属性的识别@property() 3.2.1 组件属性的常规...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 抖音小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

抖音小游戏一、概述二、发布为抖音小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用抖音开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 抖音开发者工具的编译3.4 真机测试与调试...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

VIVO小游戏一、概述二、发布为vivo小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用vivo小游戏调试器3.1 vivo小游戏发布、调试环境准备3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程四、vivo小游戏分包五、常见问题VIVO小游戏 一、概...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

8. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...去学习了解相关的基础知识。 3. 在IDE中构建项目 使用IDE 发布项目,开发者首先在文件菜单中,打开“构建项目”选项,如动图1所示 (动图1)  目标平台选择iOS或者Adroid, 由于构建工具需的库文件比较大,因此并没有直接包含...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303