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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,956 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

2. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

通用发布一、概述二、IDE中发布2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用的资源(resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

3. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

微信小游戏一、概述二、发布为微信小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250311

4. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...这里可以遍历所有的这一版的资源。 在LayaAir中,使用IDE发布后的dcc目录下就有一个head.json,就是一个根文件。 1.3 映射地址 当LayaNative发起一个下载请求的时候,会被DCC拦截,DCC根据设置的映射地址过滤这个地址,如果符合映射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

5. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

6. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

OPPO小游戏一、概述二、发布为OPPO小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、Chrome联调OPPO小游戏3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

7. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

... 勾选后,在预览模式下可以看到启动页。否则,只有在发布后才可以看到启动页。 六、脚本编译 如图6-1所示,IDE提供了脚本编译和发行版本选项, (图6-1) 脚本编译选项的配置如下, 选项名称 参数解释 宏定义 允许在代码中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

8. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

9. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 3.1.2 组件属性的识别@property() 当开发者想将组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250319

10. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...的动画文件后缀为.mc,2D动画状态机文件后缀为.mcc。 在发布微信小游戏等对后缀有限制的平台时,IDE发布功能会自动修改后缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910