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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 其他 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...Native版本中,当引擎初始化、加载启动脚本过程中,如果发生异常(如网络不稳定),引擎会自动调用到window.onLayaInitError(error)函数,该函数默认在config.js中定义,代码如下: window.onLayaInitError=function(e) { console.log("onLayaInitError err...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...度非常高时,传统的碰撞检测可能无法准确捕捉到碰撞的发生,导致隧穿等问题的出现。这是由于在碰撞检测的两个时间步之间,物体可能已经移动了一个较大的距离,离开了检测范围。这种情况下子弹属性的启用变得十分重要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

3. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

4. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的不适合,同理,基于横屏设计的界面在竖屏下,也会变的不适合。 当然,如果我们的布局策略运用的比较合理,也许也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

5. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624