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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...源形状场景中,自由形态光可以通过修改顶点实时生成变化光影效果,例如模拟水波光影变化或动态魔法阵光芒。 1.3 场景氛围渲染 用于增强场景氛围,如模拟树叶间隙投射斑驳光影、复杂窗格透射光线等,增加环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...和阴影效果,增强画面立体感和层次感,同时支持动态变化来表现时间流逝或天气变化。相比点光源和聚光灯,方向光光照范围无限大,更适合用于全局光照需求场景,如开放世界、森林、沙漠等环境,提升整体画面氛围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

..., (图2) 在不同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配文档会展开介绍。 二、舞台 舞台是引擎Stage,是LayaAir引擎用来在画布上绘制游戏画面以及交互事件反馈实际区域。 可以想象一下,一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

4. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点根节点是Scene3D,2D节点根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 3.2 工程管理面板 工程管理面板里,包括了项目全部资源与代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...(图1-2) 在不同设备分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事件实际可视区域。 可以将画布比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 取色器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...in 组件皮肤纹理资源,运行时会根据选取颜色而发生变化 ColorPicker组件在拿到颜色值后,就可以在项目里进行赋值,在IDE可视化操作下非常简单,点击所需要调整颜色,在颜色面板中自行选择即可。 二、通过代码创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...图3-5所示,切换不同皮肤名称,右腿皮肤外观会产生变化。 (动图3-5) 3.2.3 附件名称 attachment 为了方便换装或换武器等需求,通常会把Spine整体拆分为一个个部件,这个部件,在Spine中有一个专业名词,叫附件attachment,附...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...设置visible=false。 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 Panel内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

... 开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多时候会轻微影响到性能调试准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影响。 2.2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 调整是没有任何显示变化,我们先来看看几个常用基础属性: 2.2.1 位置Position 精灵位置说是精灵锚点/轴心点所处画布位置。Position有x和y两个参数,以画布左上角为原点,从左指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010