• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...历所有元素。 (图2-6) 参数节点,包括一些数学公式、变量的get等。 参数节点只有被函数节点的输入参数引用触发。输出执行类型的引脚只能连接一个执行类型的引脚(例如,一个then只能连接一个execute,如果强行连接第二个e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...精灵》的2.4节。 Scene3D没有Layer属性。 2.1.3 2D节点 1,定义变量 勾选后,保存场景,就可以在UI运行时里面进行节点的管理了。详细的做法请参考《UI运行时》的2.3节。 Scene2D中没有定义变量属性。 2,Scene2D特有属性 UI运行时:Runti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

3. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...TML语法和UBB语法。还可以勾选模板,能够在字符串中使用变量 对齐 align 对齐方式,水平对齐(align)分别是left(居左对齐)、center(居中对齐)、right(居右对齐);垂直对齐(valign)分别是top(居顶对齐)、middle(居中对齐)、bottom...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...,开发者可以在编辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写效率...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: foo() { var prop=this.target.prop; //使用prop this.process1(prop); this.process2(prop); this.process3(prop); } 3.2 性能消耗的回收 日常在使用消耗性能的功能时,尤其是循环处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...型的运算结果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" true表示只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010