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...or顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mesh的顶点颜色内容。 (2) AlbedoTexture漫反射贴图 可以设置材质的漫反射贴图的内容,示例使用一个砖块的贴图,效果如动图2-1-1-2-1所示: 动图2-1-1-2-1 (3) AlbedoColor...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
... 拖尾颜色(color) 设置拖尾的颜色,会与拖尾的渐变色混合叠加形成最终颜色 拖尾渐变色(colorGradient) 设置拖尾的渐变色,会与拖尾的颜色混合叠加形成最终颜色 纹理模式(textureMode) 控制纹理应如何应用于拖尾。有平铺(Stretch)和拉...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... (图1-2) 1.2 同时生效 如图1-3所示,不同滤镜效果可以叠加使用并同时生效,开发者可以根据需要进行设置。 (图1-3) 二、颜色滤镜 ColorFilter是颜色滤镜,颜色滤镜是图像后期处理中非常重要的一部分,它可以改变原有图像中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
...也可以重复添加到一个节点上,这些后期处理效果会相互叠加,并同时生效: 二、变色效果 ColorEffect2D是变色效果,通过设置不同的参数,变色效果可以在不改变图像大致样式的前提下,使其呈现出不同的风格和效果。实际运行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...出来的效果也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色方块叠加的地方都变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...出来的效果也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色方块叠加的地方都变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...情况下保持可见,就像真正的透明材质一样。 Additive: 叠加方式。 AlphaBlended: 透明混合方式。 Custom:自定义渲染模式。 渲染队列:用来设置着色器的渲染队列,值越大,渲染越靠后。 剔除方式:决定粒子的剔除方式。 四、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...了像素在渲染时的可见程度,从而实现诸如半透明材质、叠加混合、玻璃、烟雾、树叶、UI 元素透明边缘等效果。 在 LayaAir3 中,该属性用于控制当前纹理是否包含 Alpha 通道数据,并告知渲染管线如何解析与使用该通道。 若勾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... Color:颜色,如图2-4,改变颜色,可以看到改变后的颜色叠加到纹理上了 (图2-4) Rotation:旋转,从0到360度,旋转可以帮助我们调整天空盒的位置 天空盒随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。目前提供...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...de为“lighter”后,看看运行的效果,两个Sprite的图的颜色叠加了。 (动图2-11) 注意:在IDE中,只支持lighter模式,原有图形和新图形都显示,交集部分做颜色叠加 2.4.3 设置Draw Call Optimize 如果为true,代表开启DrawCall优化。 DrawCall...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010