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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...发播放。但是在Chrome中,自动播放只允许静音自动播放。只有用户进行交互(单击、双击等)后,才允许自动播放声音。 并且,不同的浏览器对视频播放的协议要求不同,开发者可以通过代码设置视频纹理更新率: const { regCl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 63%]

...决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...对应屏幕像素的大小。 发射 Enable:是否启用发射模块。只有在启用此属性时,系统才会发射粒子。当创建新的粒子系统时,此属性会默认启用。 Rate Over Time:系统每秒发射的粒子数。 Rate Over Distance:每移动单位距离发射的粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通过Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都是不正确的 2.3.3 Graphics属性 通过使用Graphics属性,我们可以绘制矩形,圆形,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010