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...板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给节点添加对应的组件,如图1-1所示。 (图1-1) 3D节点可以增加的组件有:动画(时间轴动画、动画状态机)、3D物理、网格、特效(粒子、拖尾、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...理。主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹的2D项目,也可以只包括2D节点。面板如图1-1所示。 (图1-1) 层级的关系就代表着父子节点的关系,子节点会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会...
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...目源码目录 +快捷创建 搜索面板 目录设置按钮 首先我们可以简单了解一下项目资源目录和项目源码目录,然后会对其它三个功能做详解介绍 1.1 项目资源目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的场景与资源都在asse...
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...后面再进一步了解每个部分。 首先,动画状态机 Animator 可以允许我们定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动3D对象播放不同的动画,表现出不同的行为。那么动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animat...
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...,需要添加导航网格、代理等。其中,导航网格表示角色可以在其中移动的区域,代理用于表示寻路的主体对象(角色、NPC、载具等),还有导航区域链接等可以实现一些特殊的功能。 2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface) 如图2-1所示...
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...应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可...
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...入Assets目录下 (图1) 打开LayaAir IDE,IDE会识别Fbx文件并可以展开Fbx文件,看到图2中的文件信息,其中Take_001是Fbx自带的骨骼蒙皮动画文件,也是自身待机动画 将Fbx拖入Scene3D场景下,可以看到模型,但是没有贴图和动画,下面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。Panel的详细属性可以查看API。 一、通过LayaAir IDE创建Panel组件 1.1 创建Panel 通过IDE的可视...
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...2-1所示: (图2-1) 2.2 通用选项 构建发布选项打开后,可以看到有一个通用选项,对于每个目标平台来说,它们的通用选项都是一致的: 名称:项目的名称(对于Web发布来说,就是html中的title名称)。 显示名称:设置显示名称...
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...件的脚本接口请参考 Label API。 1.1 创建Label 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后的显示效果如下: (图1-2) 1.2 L...
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