• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...设定事件,以达到逻辑运行。 (动图1-1) 3D UI 可以是一个位于3D场景中物件,并带有UI交互特征。 (动图1-2) 并且,3D UI 始终位于窗口上,就和常规UI一样。但可以进行XYZ三个轴上运动,带来明显透视变化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...基础之一。 我们知道,所有有形体物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中一个抽象概念,用来描述物体特性。它是一种理想化力学模型,指是在受力或运动过程中,物体形状和大小保持不变,且物体内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...动支持一、编辑器操作二、常用API滚动支持 Author: 谷主 可以为GPanel以及它派生类启用滚动支持,我们称之为Scroller。注意:Scroller和ScrollBar是不同概念。Scroller可以为容器自动装配滚动条,也可以不装配,或者装配但隐藏。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...检测此移动并返回设备加速坐标。即使静止时候,也可以得到包含重力加速坐标。 ​ change事件回调函数拥有一个以下参数: acceleration —— AccelerationInfo类型。提供宿主设备相对于地球坐标系加速信息,其表现形式为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器移动不完全受物理引擎力学系统控制,而是通过显式移动指令实现,这确保了游戏角色移动更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...材质必须设置对应着色器形式。 1、材质创建 我们可以在IDE项目面板内创建材质,创建材质操作如动图1-1所示: 动图1-1 我们创建一个材质,并将其命名为"myMaterial"。 2、材质面板 创建完材质之后我们看到右侧Inspector...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...图1-1所示。 (动图1-1) 除了点击面板标签来切换,我们还可以用如下快捷键来切换一些常用面板: 功能名称 操作 场景面板Scene Ctrl + 1 运行面板Game Ctrl + 2 属性面板Inspector Ctrl + 3 层级面板Hierarchy Ctrl + 4 项目资源面板Project Ctrl + 5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010