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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...Dialog组件,如动图2-5所示 (动图2-5) Dialog是弹窗面板,可以通过设置来实现弹窗效果 2.2.2 预制体3D 如图2-6所示,创建预制体3D后,点击后打开,预制体只包括Sprite3D对象,用于3D对象开发 (图2-6) 通常3D预制体用来创建可以重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...3D场景的层级面板中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建3D显示对象,如动图2-1所示 (动图2-1) 创建这六种基础对象就不一一演示了,我们可以通过如图2-2的菜单选择创建, (图2-2) 2.2 基础变换使用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...础使用示例和进阶使用示例,这个模板十分重要,开发者可以通过这个模板来了解引擎各项功能的具体使用方式。 3D导航寻路示例:此模板中包含3D寻路导航组件的使用方法,适合初学者学习和参考。 2.3学习模板 学习模板是相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...改ZOrder属性。 (动图2-12) 当然,除了修改ZOrder属性,还可以通过拖拽目标节点来改变遮挡关系,主要有以下三种: 拖拽为目标节点的下级节点; 拖拽为目标节点的同级之后; 拖拽为目标节点的同级之前。 注:拖拽目标节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...等。它可以用于大多数规则形状的物体。 (图1-2) 我们可以通过偏移localOffset和尺寸size,来设置盒子碰撞形状的位置与尺寸,如图1-3所示。 (图1-3) 1.1.2 球体碰撞形状 球体碰撞形状是最简单的碰撞形状,它使用一个球体来代...

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6. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-3所示,开发者可以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界面,新增自定义的代理类型。 (图2-3) Agents的配置页面如图2-4所示, (图2-4) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require或者IEditorEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; import path from "path"; //也可以通过require const fs = IEditor.require("fs"); const sharp = I...

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8. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...5,则条件直接打成,运行时会直接切换状态 (动图5-4) 可以通过代码来满足条件,代码如下: //通过设置“Float”参数的值,来满足切换状态的条件 this.animator.setParamsNumber( "Float" , 2 ); 运行效果如动图5-5: (动图5-5) 5.4.2 Bool...

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9. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...移动,因此游戏需要对玩家的视角范围做出限制。开发者可以通过设置相机的四个边界来限制玩家的视角范围。 可以看到,在一定范围内,相机会跟随角色移动,但到达边界后,相机的移动会被限制。 4.3 相机跟随玩家运动 有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...本,创建UI_Label类,通过代码创建Label,它的其他属性也可以通过代码来设置。下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的Label,开发者可以自己通过代码设置Label,创建出符合自己需要的文字效果。 示例代码: co...

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