大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
...,因第三轴正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手坐标系,LayaAir等引擎采用的是右手坐标系。所以我们有必要理解什么是左...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 以设备坐标系z轴为轴,旋转alpha度。alpha的作用域为[0, 360]。 (图1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...示当前层的动画会覆盖掉其它层的动画,比如射击播放时右手就不能播放其它的动画了; Additive:添加,表示当前层的动画的量添加到其它层的动画,比如射击播放时,手部奔跑或站立的甩动也会保留。 4.Default Weight:动画层的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014