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...ayaAir发布项目支持众多平台,使得项目可以一次开发,在各个平台上发布运行。同时,由于使用同一套代码,保证了游戏在各个平台上体验的一致性。 在构建发布时,先进行通用的设置,然后再配置各个平台的选项。目前支持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...iOS 平台标签,如图2-1所示, (图2-1) 首先,我们先了解各个常用配置的作用。 2.1 应用ID 应用的包名,这个正常情况下是不可见的。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runti...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...解这个事,本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式,刘海屏适配思路,以及如何有效的抗锯齿。 一、基础概念 以下基础概念非常重要,会影响到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 1.1 物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色 labelStroke 文本标签的描边宽度,以像素为单位。默认值为0,表示不描边 labelStrokeColor 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认值为#000000(黑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...统时,fallback到源文件。 纹理格式的规则: 1、Web平台和各个小游戏平台的远程包,会同时发布PC/Android/iOS三种平台的格式; 2、微信平台会同时发布Android/iOS两种格式; 3、其他小游戏平台只发布Android格式。 4、特殊规则遵循上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...示外半径,r表示内半径,β表示外角度,α表示内角度,各个属性的示意图如下: (图2-3) 对于聚光灯的属性,有一些限制要求。LayaAir会自动限制这些参数在合理范围内,外半径必须大于等于内半径,外角度必须大于等于内角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...频文件。 二、音频的兼容性准备 由于音频播放问题的各个浏览器兼容性不同,在开始应用前,我们要做好前期的兼容准备。 (1)使用“格式工厂”音频文件转换工具。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居左对齐 labelVAlign 文本标签的垂直对齐模型:top、middle、bottom,默认为居顶对齐 lab...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...展示了Start Rotation在1和360之间随机,可以看到左边粒子有各个方向的旋转 Start Color:每个粒子的初始颜色 (图3.1.1-4) 展示了Start Color为红色的效果 注意,即便在StartColor中规定了粒子为红色,显示出来的效果也不是纯红色,粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...展示了Start Rotation在1和360之间随机,可以看到左边粒子有各个方向的旋转 Start Color:每个粒子的初始颜色 (图3.1.1-4) 展示了Start Color为红色的效果 注意,即便在StartColor中规定了粒子为红色,显示出来的效果也不是纯红色,粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104