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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets 件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型: 资源类型 支持的格式 3D .fbx、.obj、.gltf、.glb 纹理 .png、.jpg、jpeg、.t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Web发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...可以看到已经发布的任务。如图2-2所示, (图2-2) 打开件夹:在资源文件管理器中,打开项目发布的文件目录。 查看日志:查看项目发布的日志。 再次构建:重新构建Web项目。 运行:在本地运行发布后的Web项目。 查看二维...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...项,IDE会在项目位置的路径下创建一个与项目名称同名的件夹,否则会直接在项目路径下创建项目中的各个文件。 完成设置之后,点击创建项目即可创建一个新项目。 二、项目模板 下面我们对引擎中的各类模板进行介绍。 2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...前缀。 2.2 在IDE中创建Radio组件 将资源拷贝到项目的资源件夹下,然后在IDE中,将Radio组件逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)。再将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”(若不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

5. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...据域工程模板选项,然后进行构建: 打开构建好的项目件夹,可以看到其中有一个openDataContext件夹,这个就是开放数据域工程文件: 引擎创建好的开放数据域工程文件中包含一个可直接运行的示例,开发者可以在微信小游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

... 打开3D-RPG项目的Project资源目录,可以看到这里有个scene件夹,如图7-1所示,这里来存放其它场景文件是比较好的习惯,看起来也比较清晰。 (图7-1) 例如在3D-RPG项目中,有了Game场景,可能还需要有游戏登录场景,那么我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...e "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...个位图字体左边界之间的距离) 如图2-7所示,在resources件夹下有十二张图片,分别是”鼠牛虎兔龙蛇马羊猴鸡狗猪“十二个字的位图,将这十二张图作为位图字体。图片的高度为151 px,所以行高设置为151。占位默认为0,创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010