大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)
...化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 开启UniformBuffer 启用Un...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014