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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,979 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...下),也会有一个 resources 目录,里面包括了 image 和 c1。同时web目录下还会有一个“fileconfig.json”文件,实际上json文件中是资源属性信息,文件内容如下: { "sRGB": true, "wrapMode": 0, "filterMode": 1, "anisoLevel": 0, "readWrite": false, "mipmap":...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

2. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...平台,使得项目可以一次开发,在各个平台上发布运行。同时,由于使用同一套代码,保证了游戏在各个平台上体验的一致性。 在构建发布时,先进行通用的设置,然后再配置各个平台的选项。目前支持的平台有:Web端、小游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

3. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...与之前保存的orthogonal.json同级, 如图2-7所示。 (图2-7) 同时,我们要把图片文件在IDE里的格式做修改,支持透明通道 (图2-8) 然后将 orthogonal.json 中的图集路径修改为相对路径,如图2-9所示 (图2-9) 准备阶段结束,下面开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422