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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...降低了硬件设备的性能要求,在保证画质和动画流畅度的同时,允许更庞大的场景,更为复杂的景物设定,这在一定程度上提升了游戏或者其他可视化产品的表现力和用户体验。 LOD常用于电子游戏、虚拟现实、城市模拟等领域...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...打开,预制体只有一Box根节点,用于2D开发 (图2-4) 同时,我们也可以更改Box组件为Dialog组件,如动图2-5所示 (动图2-5) Dialog是弹窗面板,可以通过设置来实现弹窗效果 2.2.2 预制体3D 如图2-6所示,创建预制体3D后,点击后打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...rt:更新被绘制的canvas窗口信息。 Layout.clear:清理画布,同时会清理之前计算出的渲染树。 Layout.init:初始化渲染引擎,使用给定的template 和 style,计算布局、生成节点树。 Layout.layout:将节点树绘制在canvas上,同时会执行事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 下面我们先来了解一3D场景的参数都有哪些,为了让一3D场景达到一好的效果,都需要考虑的因素。我们通过创建3D-RPG项目来参考,如图1-2所示 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 89%]

...节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑场景,如动图2-6所示 (动图2-6) 例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来很严重的发热。 1.2 纹理格式种类 1.2.1 ASTC ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种世界领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时2-6右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-6) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑场景,如动图2-6所示 (动图2-6) 例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

8. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...成后,通过qg.loadSubpackage()的成功回调来通知加载完成。 同时,qg.loadSubpackage()会返回一 LoadSubpackageTask ,可以通过 LoadSubpackageTask 获取当前下载进度。 五、常见问题 粒子渲染黑屏问题 vivo小游戏勾选使用3D粒子有时会遇到卡死...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...时间来查找对象。有时(比如两对象相互引用),无法同时设置两引用为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 1.3 资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...与之前保存的orthogonal.json同级, 如图2-7所示。 (图2-7) 同时,我们要把图片文件在IDE里的格式做修改,支持透明通道 (图2-8) 然后将 orthogonal.json 中的图集路径修改为相对路径,如图2-9所示 (图2-9) 准备阶段结束,下面开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010