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...包的差异3.3 会员专属资源包4、更新资源包4.1 资源商店中同步最新版本4.2 IDE 中更新资源包4.3 更新本地插件包5、相关教程5.1 相关文档5.2 视频教程包管理器与资源包导入说明 Author: Charley 自 LayaAir 3.1 起,新增了插件系统及资源包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...化的格式。如果参考文件未设定,则会自动生成一个。 同步:当重新收集文本后,点击同步,可以使所有翻译文件的条目与参考文件匹配。例如,如果界面上新建了一个文本“abc”,点击收集文本后,参考文件将增加一个条目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在 JS端向原生端发送消息 在JS中使用的脚本接口如下: //同步 postSyncMessage(eventName: string, data: string): string; //异步 postAsyncMessage(eventName: string, data: string): Promise<string>; JS中简单的测试案例如下: var ret = conch.postSyncMessage("syncMess...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖预制体属性 如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖预制体属性 如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...信息 * @param headfile dcc根文件,这个文件作为入口,用来同步本地缓存。如果为null则仅仅使用本地缓存 * @param cachePath 这个暂时设置为null即可 * @returns */ async init(headfile:string|null,cachePath:string):Promise<boolean>; /** * 当前缓存中是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...光源方向角度。 光源方向角度和光源方向向量始终保持同步,“光源方向角度”更适合用于直观的角度控制,“光源方向向量”更适合用于数学计算和方向判断。 光源的方向,从作用与效果上。不添加阴影是没有意义的。我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...左键后左右拖动鼠标,即可改变数值。 4.2.3 录制模式的同步输入 方式1:在录制模式下,在视图窗口拖拽输入。如图4-5所示: (图4-5) 方式2:在录制模式下,在属性窗口的输入。如图4-6所示: (图4-6) 五、帧面板通用操作 5.1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档一同阅读,以更深入理解舞台与适...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010