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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...包的差异3.3 会员专属资源包4、更新资源包4.1 资源商店中同步最新版本4.2 IDE 中更新资源包4.3 更新本地插件包5、相关教程5.1 相关文档5.2 视频教程包管理器与资源包导入说明 Author: Charley 自 LayaAir 3.1 起,新增了插件系统及资源包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...信息 * @param headfile dcc根文件,这个文件作为入口,用来同步本地缓存。如果为null则仅仅使用本地缓存 * @param cachePath 这个暂时设置为null即可 * @returns */ async init(headfile:string|null,cachePath:string):Promise<boolean>; /** * 当前缓存中是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 72%]

...也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖预制体属性 如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖预制体属性 如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

5. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档一同阅读,以更深入理解舞台与适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...过固定时间步长(fixedTimeStep)来与渲染引擎的渲染帧速保持同步,单位是秒,默认为0.016秒,这与默认设置为60帧每秒的FPS相同(1秒/60帧≈0.016秒) 单帧最大子步数 在物理引擎中,用于控制物理模拟的子步数量的参数。物理引擎在每1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

8. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 21%]

...异步模式(默认),该方法会立刻返回。 相反,如果请求是同步模式,则直到请求的响应完全接受以后,该方法才会返回。 setRequestHeader() 给指定的HTTP请求头赋值。在这之前,你必须确认已经调用 open()方法打开了一个url。 因此使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104