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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 启动画面LoadingView · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...LayaNative使用原生功能实现的新的LoadingView。 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js、图片,这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaNative在运行项目的时候,默认有一个LoadingView界面,一段时间后,即可进入游戏,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...目设置面板包括了屏幕适配设置、引擎初始化设置、项目启动设置等。面板如图5-7所示。 (图5-7) 3.8 控制台面板 控制台面板用来打印日志信息,可以复制和清空所打印的日志信息。面板如图5-8所示。 (图5-8) 3.9 时间轴动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...ows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在搭建完基础的开发环境之后,初步了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

4. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... 控制器的名称。同一组件内的控制器请不要同名。 首页 启动时控制器的默认页面。一般为0。 页面 每个页面具有索引和名称属性。页面名称是可选的,如果不填写,则代码里只能通过索引切换;如果填写,则可以通过名称切换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 66%]

...载预制体文件时,可以一同加载所关联资源。因此在项目启动加载过程中,可以直接先加载所有的预制体,就像预加载场景一样,引擎会把关联的资源一起加载。 在LayaAir的2D入门示例代码中,可以看到,通过预加载一组预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

7. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...载预制体文件时,可以一同加载所关联资源。因此在项目启动加载过程中,可以直接先加载所有的预制体,就像预加载场景一样,引擎会把关联的资源一起加载。 在LayaAir的2D入门示例代码中,可以看到,通过预加载一组预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

8. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...编辑详解一、打开时间轴动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

9. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...制体的根节点。 关于GRoot GRoot是UI系统的根节点,在游戏启动时自动创建。它在整个游戏中只有一个,并且总是显示在所有场景的最前面。一般来说,我们只做的UI界面直接放在场景(Scene2D)中即可,无需添加到GRoot下。如果调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010