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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...);//初始化引擎;设置尺寸为0,因为这里我们没有舞台的交互。所以我们这里设置为0,我们甚至可以不初始化。假如开发者项目中含有舞台交互的逻辑,可以设置适合自己的尺寸。 在播放的过程中开发者可以F12 打开谷歌的控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

2. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理后处理十六、国际化支持十七、添加新的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发这些特定的物理事件方法。这些方法在引擎中默认不包含具体实现,可以视为待...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性,交互性要求较高,且team有过相关经验,可以优先选择websocket协议,比如SLGRPG等大型网络游戏。 二、Http连接 HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

5. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...型碰撞器,所以我们通常用动力学刚体碰撞器进行受力的交互反馈。例如,撞击后的反弹、飞出或者倒下,放在空中会受重力影响而掉落,等等。 当我们将刚体Rigidbody3D的isKinematic设置为true后,那么默认的动力学刚体碰撞器就转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624