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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一对象上按下,这对象预先设定了识别鼠标按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)。这些内置方法作为组件脚本的逻辑执行入口,对应于 ECS 架构中系统的逻辑处理部分。 如果想了解 ECS-组件 相关内容,请跳转到《...

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3. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...。 1.5 什么是事件方法 在 LayaAir 引擎中,事件方法是用于响应各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可...

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4. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...因如此,会导致子节点在其父节点的碰撞区域外时,无法响应鼠标事件。 下面以一例子来说明,如图2-20所示,Sprite1是父节点,绘制了一白色矩形,子节点Sprite2在父节点的外面,绘制了一红色矩形。 (图2-20) 上述“3. Mo...

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5. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...部核心功能,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 点击《3D刚体》查看使用说明 1.2 静态碰撞器 在物理引擎的设计中,静态碰撞器具有几关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直...

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6. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

... disabled 属性,则不仅会禁用鼠标交互(例如点击按钮无响应),还会自动将组件强制切换为灰化显示。这种视觉反馈可以让用户明显感知到该组件当前处于不可操作状态。 代码使用示例如下: this.xx.disabled = true; Copyright ©Layabox ...

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7. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...0帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: Laya.init(t...

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8. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...图9-1) 但是从休眠恢复到计算,也可能会导致无法即时响应。是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。在大多数情况下,启用休眠通常是合理的选择。 2.9.2 全局的刚体休眠功能开关 除了在刚体组件的休眠属性外,全局(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...部核心功能,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape你 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010