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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用于指定当前碰撞器属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group跳...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

... collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用于指定当前碰撞器属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group跳...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

... collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用于指定当前碰撞器属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group跳...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...过滤碰撞组 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类PhysicsComponent那里继承了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

... 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同的碰撞类别可用。 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 0...

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6. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... engine 表示这是引擎模块的配置 engine.name 是引擎模块下的哪个配置,值laya.physics3D是表示3D物理引擎的配置。 engine.addons 表示在 laya.physics3D这个引擎内置的配置下,增加新的选项。 engine.addons.name 表示选项的显示名字是什么。 engin...

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7. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...面板会显示运行状态的节点树。如动图2-17所示,切换到哪个场景,就显示哪个场景的节点树。 (动图2-17) 动图中的示例为“2D入门示例”。 三、3D场景节点操作 3.1 3D场景根节点的删除与创建 在本篇的开始提到,如果是纯粹的2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

8. 启动画面LoadingView · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...在RuntimeProxy.java文件中修改private int[] mTips的值,即可决定哪个Tips会出现在界面上。 2.进度条控制实例 在实际开发过程中,通常想要精确控制LoadingView的隐藏和显示,那么开发者可以在config.js中设置loadingView.loadingAutoClose的值为fals...

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9. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... 界面中间是模板选择栏,开发者可以在此选择想要根据哪个模板来创建项目,如果模板数量很多,也可以使用搜索功能来找到想要的模板: 界面右侧是模板介绍和项目设置,开发者可以根据模板介绍的内容大致了解这个模板的...

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10. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...效果。 Touch Effect Button 如果勾选了Touch Effect,可以选择对哪个鼠标键生效。 Page Mode 页面模式。以视口大小为页面大小,每次滚动的距离是一页。一般在移动平台上使用,PC上较少,拖动滚动条进行滚动操作与这个模式冲突。 Snap...

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