大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...peRegistry.addTypes([ { name : "MyPanelType", //请注意,名字是全局唯一的,一定要长 properties : [ { name : "text", type : "string" }, { name : "count" , type: "number" }, { name : "actions", inspector: "Buttons", options : { buttons : [ { caption : "点我", event: "my_click" } ] } ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...集合后,前文介绍的模型操作工具,都会集合到一起。 唯一需要注意的是,混合模式下,中心块缩放不再保留,只能通过外层白色圆圈整体缩放,以及通过拉动各轴的方块从单轴方向缩放,效果如动图3-13所示。 (动图3-13) 3.2.5 ...
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...驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数...
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...集合后,前文介绍的模型操作工具,都会集合到一起。 唯一需要注意的是,混合模式下,中心块缩放不再保留,只能通过外层白色圆圈整体缩放,以及通过拉动各轴的方块从单轴方向缩放,效果如动图2-8所示。 (动图2-8) 2.5 模型...
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...。如果切换没有条件,那么动画系统也会将Exit Time 作为唯一的条件,当到达时间时触发切换。如果有多个条件,必须所有条件都满足,才触发切换。 目前LayaAir中,我们可以添加这三种参数: 5.4.1 Float:浮点数 如动图5-4所示,...
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