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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...tor.getControllerLayer(0).getCurrentPlayState().normalizedTime >= 1){ //回到站立状态 this.animator.crossFade("Stand", 0.1); Laya.timer.clearAll(this); } }); } } 看看运行效果,如动图6-6所示: (动图6-6) 6.3 使用状态脚本 对我们的开发需求来说,能够播放和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...本文件。 1.2 上一个、下一个 如图1-2所示,点击<可以回到看过的上一个节点,点击>可以看到切换前看到的结点。 (图1-2) 1.3 锁定 如动图1-3所示,点击锁定可以锁定属性面板,切换结点时属性设置面板不切换。 (动图1-3...

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3. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...有在按下并拖拽时才会进入该模式,松开鼠标中键会自动回到其它模式。 1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮 视窗摄像机缩放本质上就是视窗摄像机的前后位移,只因在位移过程中,观察目标时基于近大远小的透视原理,有种缩放的...

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4. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...要用代码将Dialog与所需要用到该Dialog的场景管关联起来。回到初始场景Scene,在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。添加如下代码,实现鼠标点击后,弹出Dialog页面: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export cla...

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5. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...在这个模式下,同一套动作,正序播放完了,并不是直接回到图集设置的第一帧重头播放,而是从倒序的倒数第二帧播放,从而让动作更加平滑和完整。因此,pingpong模式也是游戏中经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,...

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6. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...第一行代码,打印"Hello, World!",如图4-4所示, (图4-4) 回到LayaAir-IDE中,运行查看控制台,如动图4-5所示,可以看到打印了日志。 (动图4-5) 如果我们使用浏览器进行调试,按F12键在DevTools中查看日志。 (动图4-6) 关于更多...

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7. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...者应用全部 当每个操作点击应用或者使用应用全部后,回到item预制体窗口后,三个修改都会更新并保存到预制体中,如图3-9所示 (图3-9) 通过上面的操作,使用覆盖预制体属性的方式,也可以达到修改预制体的效果。 注意:...

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8. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...有在按下并拖拽时才会进入该模式,松开鼠标中键会自动回到其它模式。 3.1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮 视窗摄像机缩放本质上就是视窗摄像机的前后位移,只因在位移过程中,观察目标时基于近大远小的透视原理,有种缩放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...pt { onStart() { console.log("Game start"); } } 然后我们保存代码,回到IDE,会发现自定义的分类已出现在组件列表中。如动图4-2所示。 (动图4-2) 4.2 属性分组 假设用装饰器暴露了A、B、C、D、E,5个属性,显示效果如下: (图4-3) 当属...

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10. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...pt { onStart() { console.log("Game start"); } } 然后我们保存代码,回到IDE,会发现自定义的分类已出现在组件列表中。如动图3-11所示。 (动图3-11) 3.4.2 属性分组 假设用装饰器暴露了A、B、C、D、E,5个属性,显示效果如下: (图3-12) ...

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