• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...系统,可以用于模拟烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...局的配置,如图3-2所示, (图3-2) 设置选项 选项说明 固定时间步长 时间步长是物理引擎中模拟物理现象(如运动、碰撞等)进展的基本时间单位。这相当于渲染帧率的间隔时长,可以通过固定时间步长(fixedTimeStep)来与渲染引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

3. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持在固定屏幕位置。运行时,静态 UI、2D 区域内容、3D 场景画面会一起叠加显示,显示顺序为:2D 在上,3D 在下。 对于同属 2D 系统的静态 UI 与 2D 区域,渲染顺序由节点树顺序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...获得布尔类型的运算结果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...尤其是在涉及缩放或相机运动时。 在 2D 渲染中通常选择固定的采样模式(点过滤或双线性过滤),而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...间(CameraSpace)模式下,3D UI会始终保持在相机视野中的固定位置,并且UI的大小不会随距离变化。与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为了满足VR里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...具有流动特性不同,虚拟列表每行或每列的item个数都是固定的。列表在初始化时会创建一个默认的item用于测算这个数量。 如果你仍然需要每行或每列不等item数量的排版,且必须使用虚拟化,那么可以插入一些用于占位的空组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...置了最小和最大的长度后,最小和最大的振荡幅度范围会固定在这两个设定的范围区间。甚至是,当最小与最大长度保持一致时,直接不再振动,如同铁棍一样,关节约束的两个刚体固定在该长度的距离。效果如动图19-2所示。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010