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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...网格资源构建的形状,如图2-16-1的猴子所示。相对于其它固定规则的碰撞形状(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于自定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 (图2-16-1) 在LayaAir中,设置模型网格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

3. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...正编辑的场景)作为项目运行的入口,另一种是设置一个固定的项目入口场景。 当我们在构建发布里设置了启动场景,并且勾选了启动场景作为入口,如图1-10所示。在运行项目时,引擎初始化之后,就会先运行设置的启动场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

4. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

....蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

5. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...系统,可以用于模拟烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...获得布尔类型的运算结果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528