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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...者输入对应的字体就可以。而fillText中,font是字体与字体大小的设置值,也可以把所有相关的文本样式(大小、字体、斜体、加粗)也在这里指定。 例如,当值为 60px simHei ,是将文本大小设置为60像素大小,采用simHei字体。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. TiledMap地 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...时,对块层格式的要求 点击新建地,设置好地大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,块层格式需要特别注意,由于LayaAir引擎不支持Tiled Map地为Base64的块层格式。所以...

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3. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...jection(盒式投影)2.5 Bounds2.6 环境光强度与反射强度2.7 采样大小与采样质量2.8 Clear信息2.9 IBL选项Reflection Probe:反射探针 1. 反射探针概述 传统形式的反射是通过反射贴的形式来模拟来自对象的反射,对于静态的开放场景来说,...

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4. 下拉选项框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...选项标签字体 labelFont 下拉按钮中,文本的字体 选项标签大小 labelSize 下拉按钮中,字体的大小 选项标签加粗 labelBold 下拉按钮中,文本是否粗体显示 选中标签颜色 labelColors 下拉按钮中,各状态下的文本颜色值集合。UP:鼠标在...

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5. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...等。不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如大小、移动方式、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认...

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6. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如体积大小、移动方式、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认...

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7. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...为了避免模型的突然放大或缩小。默认的流程是保持外观大小,但是会做出缩放处理。 例如,将单位改为厘米,默认会有一个 已勾选 的关联选项 模型尺寸不变(normalizeMesh),如2-1所示。勾选的作用是为了保持当前模型的视觉...

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8. 像组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...理 skin 像组件的纹理,需要添加位的资源。 保持源大小 use source size 使用位资源的原大小。 九宫格 sizeGrid 位的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 颜色 color 更改...

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9. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感...

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10. 静态合批 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...tch Volume组件 1 在Scene视窗中拖动小白点选择合适的Volume大小 2 Static Batch Volume组件的使用: 在Scene中上面的Volume框选到合适的大小后,在组件的详情面板中,勾选Static Instance Batch,再点击reBatch,Volume中所框选的物件就会执行Bat...

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