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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...图四、Tiled Map 使用优化4.1 销毁地图4.2 缓存相关4.3 合并图层4.4 移除被覆盖的格子使用TiledMap地图 一、概述 Tiled Map Editor是一个免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出的地图。本文将介绍如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...我们又添加了一个分层,并命名为Layer1。 (图3-7) 3.5.1 图层的属性 每个图层是有一些参数属性的,如图3-8所示: (图3-8) 1.Name:图层的名字。 2.Play On Wake:是否默认播放这个层的动画。 3.Blending Mode:动画混合方式: Override:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

3. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...是控制时间轴动画逻辑的工具,动画状态机面板包括动画图层与状态机相关的功能。面板如图5-6所示。 (图5-6) 3.7 项目设置面板 项目设置面板包括了屏幕适配设置、引擎初始化设置、项目启动设置等。面板如图5-7所示。 (图5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...c(value: boolean) 2.4 蒙版层 (图2-6) 图2-6中,是精灵所在的图层 Layer。渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制,可以参考摄像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,摄像机选择不同蒙版层的示例。如动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...private layerIndex: number = 0; onMouseDown(e: Laya.Event) { //清除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); this.layerIndex++; //设置可视图层 this.camera.addLayer(this.layerIndex%2+ 1); } 效果如动图7-5所示, (动图7-5) 7.3 捕捉目标 在创建摄像机时,我们经常需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214