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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...台1.3 对象1.4 节点1.5 显示对象、容器对象1.6 显示列表1.7 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的一些引擎基础概念。 一、通用的基础概念 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

绘制图形一、IDE中绘制图形二、绘制矩形与圆角矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆...

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3. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...渲染器组件2D像素线 一、概述 尽管LayaAir引擎提供了绘制图形(Graphics)API用于绘制线段和折线,然而LayaAir3.3开始,提供了更为高级的2D线渲染器(Line2DRender),不仅具有Graphics的画线能力,还支持创建虚线,以及为线段设置材质和...

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4. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 2.1 坐标系 ...

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5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染...

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6. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

3D性能优化1.图形性能的基本认知1.1 降低渲染的CPU成本1.2 降低渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性...

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7. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段...

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8. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...时,该节点会被完全忽略。 Bake From: Graphics是从Sprite的图形数据生成导航网格。例如图2-12所示, (图2-12) Physics是从物理碰撞器数据生成导航网格。例如图2-13所示, (图2-13) MeshRender是从网格数据生成导航网格。例如图2-14所...

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9. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

... 1.Volumetric GI概述 体积全局照明(Volumetric GI)是指计算机图形学中使用的一种技术,用于模拟光与参与介质(如雾、烟或体积云)的相互作用。它旨在以逼真的方式捕捉媒体造成的散射和间接照明效果。 体积GI可以通过考虑光在...

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10. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

... 引擎代码,除了开放式的可编程的渲染管线,全平台的图形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们从通用、2D、3D,这三...

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