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使用二进制图片一、图片与二进制二、如何加载三、Laya中如何使用使用二进制图片 一、图片与二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...集(Texture Atlas)的全称是大图合集,是一种整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...的目的1.2 纹理格式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说...
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...ker使用中; 现在提供一个简单的项目demo来展示简单的图片加载使用与worker的可扩展内容。 示例项目中接入了网络图片的使用流程,其他类型的文件可以在root/build-templates/wxgame/workers/index.js模板文件中实现 1、适配库的Worker监...
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...layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"); } /**加载并显示图片 */ loadTexture(url: string, x: number = 0, y: number = 0): void { Laya.loader.load(url).then((res: Laya.Texture) => { let img = new Laya.Image(); img.texture = res; // img.skin = url; //ui组件直接设置skin也...
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...象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4...
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...点的常用属性 属性 功能说明 图集source 添加动画图集。 图片合集 images 图片的集合,由多张单个图片组成的集合 自动播放 autoplay 动画图集是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 ...
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...ip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 ClipX、竖向分隔数量 ClipY,或横向分割每个切片的宽度 ClipWidth、竖向分割每个切片的高度 ClipHeight,从左向右,从上到下,分...
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... Laya中应用 在LayaAir3.0中内部封装了worker,解决加载解码图片卡顿现象,开发者可以打开开关,也可以自定义worker,解决项目中耗费cpu的地方,下面我们分别来介绍下。 新建一个项目,为了方便显示,我们新建一个ui项目。简单...
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