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... Laya中应用 在LayaAir3.0中内部封装了worker,解决加载解码图片卡顿现象,开发者可以打开开关,也可以自定义worker,解决项目中耗费cpu的地方,下面我们分别来介绍下。 新建一个项目,为了方便显示,我们新建一个ui项目。简单...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...中使用。 4.5 纹理的属性 在Assets(资源)面板里,找到2D图片资源,可以为其设置纹理的属性。 (图4-10) 在图4-10中的Unity纹理属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的纹理属性 LayaAir是否支持导出的说明 Generate Mip Maps(生成Mipm...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Tiled安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先将这个图片复制到项目目录,与之前保存的orthogonal.json同级, 如图2-7所示。 (图2-7) 同时,我们要把图片文件在IDE里的格式做修改,支持透明通道 (图2-8) 然后将 orthogonal.json...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...时候需要在导入资源的时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(asset...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...通过代码来实现资源的使用,注意resources 目录下有两个图片 image 和 c1,来看下发布后的目录。 以Web发布为例,点击“构建Web”按钮,等待发布成功后,如图2-4所示。 (图2-4) 会看到web目录下(如果发布的是小游戏,则对应的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的目的1.2 纹理格式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... //带类型,用于区别同一后缀不同作用的资源。 //例如,图片xxx.png被定义为TextureCube,使用load("xxx.png", Laya.Loader.TEXTURECUBE)。得到的是TextureCube。 }); 1.2 加载多个资源(用数组) var url1 = "xxx.png"; var url2 = "xxxxx.png"; var type1 = Laya.Loade...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406