大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...onSocketOpen(): void { console.log("Socket 已连接"); /** 一个二进制图片资源路径(本地或在线),请自行替换本地二进制图片路径, * 或从官网下载示例图片(路径:https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/test.bin) */ const imageUrl = "resources/res/test.bi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...g、webp等后缀的资源类型; 压缩纹理资源 :能被 GPU 直接读取显示的纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)、KTX(Android)等资源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解...
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...raybuffer let byte:Byte = new Byte(arraybuffer); //从第四个字节开始读取数据 byte.writeArrayBuffer(arraybuffer,4); //获得最终的ArrayBuffer let imageArrayBuffer = byte.buffer; //实例化一个Blob对象blob,用来创建一个img标签 let imgBlob = new Blob([imageArrayBuffer], { ty...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...启用。 2.10 自动调整 autoAdjust 开启 自动调整 后,引擎会读取 Spine 文件中的原点 (0,0),并据此自动计算节点的锚点,使其与 Spine 编辑器中的原点保持一致。 这样一来,开发者即可基于锚点轻松完成动画的镜像、旋转等操作。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...代码编辑器查看文件信息。 1.4 2D图片编辑成精灵纹理 2D图片资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不会缓存,只能在加载完成的回调里使用,无法通过getRes读取加载缓存。 使用fetch()方法,示例如下: onEnable(): void { const jsonPath: string = "json/bagList.json"; //fetch取到的是原始数据,但没有缓存,无法用getRes获取 Laya.loader.fetch(jsonPath...
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...n,sz:number)=>void):void; /** * 不要用。 */ readFile1():void; /** * 读取zip中的文件的内容,返回一个ArrayBuffer */ readFile(id:number):ArrayBuffer; close():void; readAsTextByName(name:string):string; readAsArrayBufferByName(name:string):ArrayBuffer; new ():ZipFile; } declare var ...
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... game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 mini.project.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以...
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...将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一...
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