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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...A的宽度发生相同的变化。 举例说明,如下图1-,7: 背景图片与容器组件建立了宽->宽关联。 (图1-7) 现在我们把制作好的组件拿出来使用,可以看到,当组件被拉宽时,图标的宽度也随之被拉宽。如果我们没有设置关联,那...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...Tiled安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先将这个图片复制到项目目录,与之前保存的orthogonal.json同级, 如图2-7所示。 (图2-7) 同时,我们要把图片文件在IDE里的格式做修改,支持透明通道 (图2-8) 然后将 orthogonal.json...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 启动页设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...颜色 (Background Color): 点击色块选择启动页的背景颜色。 图片 (Image): 设置启动页显示的图片资源路径(例如:bin/splash.png)。点击文件夹图标可浏览选择文件。 适配 (Fit Mode): 选择图片的显示适配模式。 居中 (Center): 保持原图大小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

... 本节内容中,我们使用下图这张瓦片表作为示例: 这张图片来源于Pixel Line Platformer · Kenney 二、使用TileSet 2.1 创建TileSet 在项目资源面板创建一个TileSet: 创建好之后,在面板栏中打开瓦片集面板: 我们可以在瓦片集面板中设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...或孙类的节点对象,才可以添加子节点对象。 节点中,图片、文字、动画、模型等这种可见的对象为显示对象。有的节点本身不负责渲染显示,仅仅是用于挂载子节点,这种对象称为容器对象。例如Sprite、Sprite3D、Box、等。 Sprit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

8. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAir IDE里的按钮图片(皮肤)资源命名通常是以btn为前缀。Button 组件的属性接口介绍请参考 Button API。 1.1 创建Button组件 使用LayaAir IDE创建Button非常简单,通过IDE的可视化操作,完全不需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...我们可以分别查看相应的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...5 显示对象、容器对象 在节点体系中,具备可视内容(如图片、文字、动画、模型等)的节点被称为显示对象。而有些节点本身不参与渲染,仅用于组织和挂载子节点,这类节点被称为容器对象,例如:Sprite、Sprite3D、Box 等。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010