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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...rley WebSocket 协议因其全双工、低延迟的特点被广泛应用于在线游戏、实时聊天、数据推送等场景。LayaAir 引擎内置对 WebSocket 的封装(通过 Laya.Socket),以及结合 Laya.Byte 实现二进制数据的高效读写,为开发者提供了一套简单易用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...,再导入使用。这里推荐一个开源工具:https://snowb.org/,在线即可制作。 三、HTML、UBB、模板 在所有的文本相关的UI组件上使用HTML标签,并且可以与其它的UBB标签、文本模板、普通文本混合使用,开发者只需设置对应的syntax属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...最亮与最暗的差距较小;适合高动态范围(HDR)内容;在线性工作流程中,可能会出现色彩失真或过渡自然的问题。 4.2.2 什么时候使用 sRGB? 如果纹理用于存储颜色信息(如漫反射/基色纹理),可以勾选使用 sRGB; 对于存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128