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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE的显示文本组件、位图文本组件、可输入文本组件,这几个类型的组件进行介绍,让大家...

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2. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

字体切片组件(FontClip)1、使用LayaAir IDE创建FontClip1.1 创建FontClip1.2 FontClip属性介绍1.3 脚本控制FontClip2、代码创建FontClip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件...

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3. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...件2.2 解除容器UI组件UI组件资源命名规则 Author: Charley LayaAir 的经典UI系统 ,图像资源的命名会影响其 IDE 的识别方式。如果图像文件遵循 UI 组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽...

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4. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

显示文本组件(Label)一、通过LayaAir IDE创建Label组件1.1 创建Label1.2 Label 属性1.3 脚本控制Label二、通过代码创建Label组件显示文本组件(Label) 一、通过LayaAir IDE创建Label组件 Label 组件用来显示一段文字。Label 组件的脚本接口请参考 Labe...

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5. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE使用TextInput 文本输入框是游戏经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...

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6. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

按钮组件(Button)1、LayaAir IDE使用Button组件1.1 创建Button组件1.2 Button属性1.3 脚本控制Button2、Button代码创建按钮组件(Button) 1、LayaAir IDE使用Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者...

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7. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

基础文本(Text)1. LayaAir IDE使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE使用Text 1.1 ...

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8. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

为Unity开发者准备的LayaAir3指南一、概述1.1 LayaAir-IDE1.2 面板术语简表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义...

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9. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...格纹理十、消除矢量图绘制绘制图形 一、IDE绘制图形 LayaAir可以Sprite对象通过使用图形组件来绘制各种图形,如动图1-1所示。 (动图1-1) IDE可以通过这些选项来绘制Graphics,如图1-2所示, (图1-2) LayaAir引擎 laya...

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10. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

LayaAir3-IDE插件开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 Laya.Script使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自...

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