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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...件 this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); //侦听物理按钮点击事件 this.phyBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开物理游戏示例 console.log("phyBtn"); Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...行反馈。 一、打开时间轴动画编辑器 1.1 创建动画 1.1.1 场景的节点创建动画 场景添加的任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选cube节点后,就可以在编辑器下方的时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

3. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构,组件与系统各司其职:组件负责存储数据,不包含任何业...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...法 在 LayaAir 引擎,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

场景的管理一、IDE场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...R应用WebXR使用说明 一、WebXR简介 WebXR 是一组支持将渲染3D场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。 WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集的核心,管理输出设备的选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

项目入口说明一、项目运行的启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本二、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103