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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

2. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...内小图Texture) Laya.Loader.HIERARCHY HIERARCHY 层级资源,比如:场景ls文件与预制体lh文件 Laya.Loader.FONT font 位图字体类型 Laya.Loader.TTF ttf TTF字体类型 Laya.Loader.MESH MESH Mesh资源 Laya.Loader.MATERIAL MATERIAL Material资源 Laya.Loader.TEXTURE2D TEXTURE2D Text...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230728

3. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越少,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。 四、其它优化策略 4.1 减少粒子的使用数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

4. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

5. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...添加了两个Sprite,按顺序添加,则后添加的(sprite2)在场景中显示在上方。 如果开发者想让节点在运行时改变显示层级,则可以在代码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528