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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

场景管理一、IDE中场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景加载页面2.5 销毁垃圾回收场景管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...下图所示: 开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多时候会轻微影响到性能调试准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...迟特点被广泛应用于在线游戏、实时聊天、数据推送等场景。LayaAir 引擎内置对 WebSocket 封装(通过 Laya.Socket),以及结合 Laya.Byte 实现二进制数据高效读写,为开发者提供了一套简单易用网络通信接口。本篇文档将带你...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...等,那么对于这些界面合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI功能是不一样,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...用于结构化数据序列化反序列化。在数据传输存储场景中,Protobuf 能够将复杂数据结构(如包含多种数据类型对象,像是包含整数、字符串、嵌套对象、数组等)转换为紧凑二进制格式,大大减少了数据体积,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样情况: (1)立项时候,美术定义一系列标准字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

8. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率设置会影响IDE内预览效果,以及项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

9. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 49%]

...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样情况: (1)立项时候,美术定义一系列标准字体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010