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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场景中的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离越小,拖尾越流畅;反之,拖尾越生硬。下面我们通过两个例子直观的认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 关联系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...大。乍一看,似乎和左->中没有区别,但在复杂的应用场景中,左->右有发挥作用的空间。举例说明: 这里有一个左右居中的关联,下面会说明,暂且不表。置可以看到,在文本内容发生变化时,文本的中线位置没有发生变...

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3. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的立方体...

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4. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...排列、显示设置、缩放设置。 2、视窗摄像机模式 ​ 在2D场景中点击小手图标即可进入视窗摄像机模式,也可以按住鼠标右键直接进入该模式,在该模式下,持续按住鼠标左键或右键,可以往任意方向拖动整个场景,效果如动图...

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5. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...议优先使用Graphics画线。 (图1-1) 如图1-1所示,我们在场景中通过线渲染器创建了绳索、渐变线、图像边框。下面开始介绍如何在IDE中创建和使用线渲染器。 二、IDE中创建与使用 2.1添加2D线渲染器组件 选中一个2D节点,在属性...

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6. 2D节点使用3D · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面...

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7. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...步骤,加载资源、创建一个Button实例、将Button添加到当前场景上,最后设置Button组件的属性。具体实现可以参考下面的代码与注释: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Button extends Laya.Script { private COLUMNS: number = 2; pr...

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8. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...v Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得...

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9. 视频 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...一些方法,供开发者参考。 一、视频节点 开发者可以在场景中添加视频节点,用于播放视频。程序运行时视频节点不会自动播放,需要开发者使用代码控制。有关视频节点的具体使用方法,可以参考视频节点。 二、Dom元素video ...

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10. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...Air引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE中的显示文本组件、位图文本组件、可输入文本组件,这几个类型的组件进行介绍,让大家全面了解一下LayaAir引擎的各个文本组件。 一、显示文本组...

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