• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

定时器1. 帧间隔1.1 定时执行一次 (基于帧率)1.2 定时重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 静态合批 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...ume中的物体LOD组,此时Volume中的所有物体的LOD判断不再是基于单个渲染对象的,而是基于Volume的LOD判断,系统会计算Volume与视野中计算出的Rate来选择不同的LOD层级。 在Game中Rebatch会自动调用, 位于Volume中的所有物体会自动判断并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...容直接编辑 操作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整​ 使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 2.2.5 基于AOP的暂停与单帧调试运行 基于AOP的暂停...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. Native打包发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

... 5. LayaPlayer: LayaPlayer是LayaNative最核心的部分,它是一个基于JavaScript脚本引擎 + openGLES硬件加速渲染的跨平台引擎,通过对内存与渲染流程进行极致优化,为基于HTML5、WEBGL的多媒体应用、游戏等产品加速,使其性能媲美原生Native...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

5. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...特别有用。 有各种算法和方法用于实现体积GI,包括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基于体素的表示可以捕捉介质的密度和散射特性,从而实现逼真的效果。 光线行进:这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 小游戏发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...戏有着怎样的区别? 2.1 运行底层的差异 HTML5链接通常是基于浏览器或webView直接运行的。 而发布成APP的时候,LayaAir引擎支持基于C++编写的自研Runtime底层引擎来运行LayaAir引擎项目。 小游戏的原理与LayaAir发布Native APP的机制类似...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...同一局域网下。 (图2-5) 2.4 Windows端预览 Windows端预览是基于windows原生exe环境的一种预览模式,通常用于检测Native安装包中是否运行稳定或表现是否一致等问题。 如果是首次运行,没有安装相应的native模块,则会弹出图2-6所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...视窗摄像机的前后位移,只因在位移过程中,观察目标时基于近大远小的透视原理,有种缩放的错觉,所以称为缩放视窗摄像机。效果如动图1-4所示, (动图1-4) 1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽 在观察或操作具体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...IDE里的UI场景背景大小,以及IDE的预览运行模式下,也是基于这个宽高查看效果。 在实际的运行环境里,例如不同的手机。由于屏幕比例的不同,肯定不可能与设计宽高完全吻合。 所以,就需要用引擎自带的缩放适配模式,进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...的角度 Radius:半径 Length:长度 Emit from:发射方式 Base:基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume:基于锥形内部 Volume Shell:基于锥形内部壳 Randomize Direction:随机化方向 (动图9)展示了使用锥形,半径是2,锥形长度是6,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014