大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
UI组件基础使用与构成1、什么是UI组件1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件2、UI组件的使用2.1 小部件面板中拖拽2.2 层级右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
3D基础显示对象一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
FairyGUI架构的新UI系统基础概述一、节点类型概述二、编辑器操作三、常见问题FairyGUI架构的新UI系统 Author: 谷主 基础概述 一、节点类型概述 在新UI系统中,所有组件的基类是GWidget,它从引擎的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级管理面板,提供了节点的可视化操作,方便节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
UI编辑模块UI编辑器基础交互2D基础显示对象UI组件UI继承类混合使用3DUI编辑模块 UI是User lnterface的简称,中文的意思就是用户界面。例如,游戏界面中的进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...果一、概述1.1 IDE中创建滤镜1.2 同时生效二、颜色滤镜2.1 基础属性2.2 代码实现三、模糊滤镜3.1 基础属性3.2 代码实现四、发光滤镜4.1 基础属性4.2 代码实现UI滤镜效果 一、概述 滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果,使图像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
2D基础概念一、通用的基础概念1.1 画布1.2 舞台1.3 对象1.4 节点1.5 显示对象、容器对象1.6 显示列表1.7 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rd+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们从通用、2D、3D,这三个部分来分别介绍。 1.1 引擎通用部分 网络(HTTP请求、WebSocket请求) 加载(可加载文本、JSON、XML、二进制、音频、视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
UI编辑器基础交互1、UI编辑器基础交互图标说明2、视窗摄像机模式3、平移模式4、对齐设置5、宽高设置6、行、列距、列数设置7、显示设置8、缩放设置UI编辑器基础交互 1、UI编辑器基础交互图标说明 先来看一下UI编辑器基础交...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的代码使用一、节点类型方式1.1 2D节点的使用1.2 3D节点的基础使用1.3 3D节点的进阶使用二、组件类型的使用三、Prefab类型属性组件属性的代码使用 前文《组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几种常用类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010