• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 纯色模式 在反射探针收集非指定位置的反射信息由纯色填充 2.2 Importance 重要性判断,当前引擎只支持单探针模式,如果当前新建的探针Important值大于主探针Important值,才用当前探针作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 装载器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...,容器可能会有留白。 Cover 图片在保持其宽高比的同时填充容器的整个内容框。如果对象的宽高比与内容框不相匹配,该对象可能超出内容框。 Cover Width 和Cover模式类似,但必须适配宽度。高度有可能超出内容框。 Cover Height 和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。例如:"4,4,4,4,1" 类型 type 输入框类型,共有十三种类型:text、password、email、url、number、range、date、month、week、tim...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 启动页设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...图片完整显示在屏幕内。 覆盖 (Cover): 保持宽高比缩放,填充整个屏幕(可能会裁剪边缘)。 拉伸 (Fill): 拉伸图片填满屏幕(可能会变形)。 最小显示时间 (Min Display Time): 设置启动页显示的最短时间(单位通常为秒)。滑动滑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...启用透明裁剪,触发alphatest Value条件的像素直接丢弃,不填充颜色 2.7 SceneFog 场景雾效开关,开启此开关时,启用sceneFog通过屏幕空间的w值来计算雾效的范围 3.简单示例 3.1 显示一个简单的模型 图3-1 通过Params传入一张纹理 通过UV...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 文字标签 label 按钮的文本标签。 标签字体 labelFont 文本标签的字体。 标签字体大小 labelSize 文本标签的字体大小。 标签加粗 labelBold 文本标签是否加粗,默认为fals...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...备。 1.1.2 片段着色器Fragment Shader 片段着色器用来计算和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...的 UI 元素。 九宫格的参数格式为:上,右,下,左,是否重复填充。如图3-1所示。 (图3-1) 通常,九宫格属性可直接在 UI 组件中设置。 但对于按钮、背景等经常重复使用的纹理,如果不希望在每个组件中都手动设置 sizeGrid, 可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...线段构成,形成一个开放的或者封闭的链。这种结构不会填充中间的区域,它仅仅定义了物体的边界。 链形碰撞体的数据集设置与多边形的方式一样,点击点数据集右侧的点数据列表按钮,可以通过弹窗面板设置每个顶点的坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...坐标生成、 纹理坐标变换等等。 片段着色器用来计算和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了自定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010