• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... 纯色模式 在反射探针收集非指定位置的反射信息由纯色填充 2.2 Importance 重要性判断,当前引擎只支持单探针模式,如果当前新建的探针Important值大于主探针Important值,才用当前探针作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。例如:"4,4,4,4,1" type 输入框类型,共有十三种类型:text、password、email、url、number、range、date、month、week、time、dat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 单选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充 label 单选框的文本标签 labelFont 文本标签的字体 labelSize 文本标签的字体大小 labelBold 文本标签是否加粗,默认为false labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...启用透明裁剪,触发alphatest Value条件的像素直接丢弃,不填充颜色 2.7 SceneFog 场景雾效开关,开启此开关时,启用sceneFog通过屏幕空间的w值来计算雾效的范围 3.简单示例 3.1 显示一个简单的模型 图3-1 通过Params传入一张纹理 通过UV...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 label 按钮的文本标签。 labelFont 文本标签的字体。 labelSize 文本标签的字体大小。 labelBold 文本标签是否加粗,默认为false。 labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...备。 1.1.2 片段着色器Fragment Shader 片段着色器用来计算和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...线段构成,形成一个开放的或者封闭的链。这种结构不会填充中间的区域,它仅仅定义了物体的边界。 链形碰撞体的数据集设置与多边形的方式一样,点击点数据集右侧的点数据列表按钮,可以通过弹窗面板设置每个顶点的坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...坐标生成、 纹理坐标变换等等。 片段着色器用来计算和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了自定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014