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... 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:将不会发生变化的物体进行静态批处理,减少渲染调用次数。 通过以上优化方法,可以有效减少DrawCal...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...就属于修改模型数据)。需要注意的是,启用动态读写会增加内存的使用。所以,如果你的模型并不需要在运行时进行修改,那么请不要打开这个选项以节省内存。 网格压缩 mesh Compress 勾选后可对网格数据进行压缩,用以减少...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...大小。较小的单元格大小会生成更详细的导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 cellHeight: 导航网格中每个单元格的高度。较小的单元格高度会生成更精确的导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...S对接微信 在iOS平台下对接微信SDK,微信1.77版本以后需要增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加-Objc -all_load,但是这样会导致编译报错。 遇到到这种情况可以把参数变成 -Objc -force_load libWeChatSDK.a,配置后,如图1所示: 5. ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. 2.2.7 标记选中 增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记 三、工具服务 LayaTreeQQ群: 200482074 Copyr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...量越大动作越细腻平滑,同时需要的贴图数量成线性比例增加); 从插件中可以了解到,要想对上面的带Animator的动画做动画烘焙,需要把包含Animator组件的节点,拖入到插件中,如动图2-6所示, (动图2-6) 通过点击烘焙动作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...simHei字体。如下图1-1所示: (图1-1) 值为60px simHei italic 增加了斜体效果。如下图1-2所示: (图1-2) 值为bold 60px simHei italic 增加了文本加粗效果。如下图1-3所示: (图1-3) Tips: 大小与字体是必须设置的,并且在字体必需要放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...会将该资源自动启动PC平台的纹理压缩,启用该操作后会增加运行效率,但会影响显示质量。 (图2-3) 该操作对启用该功能之前的旧资源不产生影响。 2.3 自动烘焙IBL 勾选自动烘焙IBL后,如图2-4所示,如果在Scene3D中更换了天空...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014