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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 项目工程目录说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...不同。 3.3 项目库目录engine engine目录里存放的是引擎库的声明文件,如图3-3所示,通常不需要动。 (图3-3) 如果开发者有引用第三方的类库,也可以将声名文件放到这里。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine...

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3. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...ts这两个指令,分别用于生成JavaScript 库文件.js和TypeScript 声明文件.d.ts。由于指令参数较多,通常会配置在项目中,直接调用快捷指令即可。 示例代码如下: "scripts": { "pbjs": "pbjs -t static-module -w commonjs -o ./src/libs/protobuf/protobuf.js ....

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4. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...xx is undefined”的情况,可以排查下对应js内是否没有进行声明。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}

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5. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 60%]

...,低于此版本的设备将无法安装该应用。 Target Sdk Version 声明应用设计运行的目标 Android 版本,影响应用在更高版本 Android 上的行为。 渲染模式 有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出Android Studio 项目 勾选后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...微信小程序管理后台,打开账号设置页面,点击服务内容声明--用户隐私保护指引: 点击增加信息类型,勾选微信朋友关系这一项,并确认 然后继续填写其它内容,完成后点击确定并生成协议。 接下来在服务内容声明中开启隐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...ts - 1; index[ibIndex + 1] = 0; index[ibIndex + 2] = numSegments; // 顶点声明 var declaration = Laya.VertexMesh2D.getVertexDeclaration(["POSITION,UV"], false)[0]; let mesh2D = Laya.Mesh2D.createMesh2DByPrimitive([vertexs], [declaration], index, Laya.IndexFormat.UInt16, [{ length: index.length, s...

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8. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的S...

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9. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...要按照以下结构: Shader3D Start/End:Shader文件头/尾。 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等, Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name:Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同Shade...

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10. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 ed...

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