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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 项目工程目录说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...不同。 3.3 项目库目录engine engine目录里存放的是引擎库的声明文件,如图3-3所示,通常不需要动。 (图3-3) 如果开发者有引用第三方的类库,也可以将声名文件放到这里。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 淘宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...xx is undefined”的情况,可以排查下对应js内是否没有进行声明。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:59:02 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...,低于此版本的设备将无法安装该应用。 Target Sdk Version 声明应用设计运行的目标 Android 版本,影响应用在更高版本 Android 上的行为。 渲染模式 有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出Android Studio 项目 勾选后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

5. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 ed...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...5); // 写入一个字符串; this.byte.writeUTFString("hello"); //这里声明一个临时Byte类型 var by:Laya.Byte = new Laya.Byte(); //设置endian; by.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; //写入一个int32数据 by.writeInt32(5000); //写入一个uint16 数据 by.writeUint16(16); //把临...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...到页面。 var client:any = new Laya.Browser.window.Demo1();实例化js声明的那个类。 client.start();调用实例的函数。 编译运行上面的代码。打开谷歌的控制台,可以看到输出: “我被加载进来了” “调用方法” 通过script的innerHTML设置 设置in...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...768 23 8388608 31 2147483648 2.11.3 碰撞掩码 mask 碰撞掩码是用来声明当前刚体可能会与哪些碰撞类别的其他刚体发生碰撞的。 碰撞规则: 当两个刚体的碰撞组索引都等于0,或者碰撞组的索引不相等时,刚体的碰撞类别和碰撞掩码按位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014