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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...切的关联, 例如,场景Scene在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源码目录比较容易理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...标操作,单击选后间隔半秒再单击,也等同于F2。 1.2.2 复制、粘帖、删除、选 无论是在层级面板、项目面板、场景面板,选节点对象或文件,即可用以下快捷键操作: 功能名称 操作 拷贝 Ctrl + C 粘贴 Ctrl + V 删除 Delete 全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

3. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...菜单除了2.1创建节点的功能外,还有一些通用功能: 复制、粘贴:如动图2-13所示,选节点进行复制(也可以选多个节点),然后进行粘贴,粘贴后如果有重名节点,IDE会自动进行重命名。 (动图2-13) 2D节点只能粘贴到Sc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...5-7) 3.8 控制台面板 控制台面板用来打印日志信息,可以复制和清空所打印的日志信息。面板如图5-8所示。 (图5-8) 3.9 时间轴动画面板 时间轴动画面板用于2D与3D动画的编辑,有两个模式,分别是关键帧模式和曲线模式。如图5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818

5. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色,通过照明或复制另一种颜色。 这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...的。代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里,如果代码引用的资源不在resources目录下,也没有在场景进行引用,则需要将该资源所在目录设置为始终包含的资源目录。 (图2-9) 这时,我们可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...,exportInfo.contents包含了一个元素,它表示将源文件原样复制到输出目录。下面的例子是直接替换源文件的输出,改为输出一个文本。 this.exportInfo.contents[0] = { type: "text", data: "this is demo text" }; type参数的可选值有text/json/xml/arraybuffe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918